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Les jeux vidéo ont la renommée d’être violents et débilitants. Pourtant, de récentes études présentent qu’ils accroissent des facultés cognitives différentes d’après le type de jeu. Les risques pour la santé restent très limités et pourraient tout à fait facilement être évités. Depuis le déversement de Pong en 1972, les jeux vidéos vidéo n’ont terminé de s’améliorer et de se varier. Certains font partie de notre patrimoine, étant donné que frogger, Pac-Man ou street fighter. Avec les jeux console vidéo d’aujourd’hui, il est tout a fait possible d’incarner tour à tour un sportif, un psychiatre, une mère de famille, un driver de chasse, un religieux, un soldat…Les joueurs accidentel, ou casual gamers, utilisent les jeux vidéo de façon anecdotique, le plus fréquement avec sa famille ou avec d’autre joueurs. Les jeux vidéo ne reflètent pas leur principal foyer et le temps consacré à cette activité est très réduit. Untel n’allumera ainsi son moyen vidéo que pour vous livrer à à mortal kombat dans le métro tandis qu’un autre ne aura qu’en fête à un moyen de danse ou à un karaoké avec des amis. Les joueurs accidentel sont plus différents aujourd’hui qui se fait plusieurs années grâce, ainsi, au succès des jeux video conviviaux ( Singstar, Buzz, Just Dance… ) et de la Wii.Chez les enfants plus âgés les jeux video de combat, de salve, de chose et de simulation permettent de développer la motilité mince, les réflexes du joueur ainsi que la gestion tout seul. En effet, la précieux des jeux console vidéo améliore les capacités de partages visuelle des enfants, comme celle d’être capable d’identifier rapidement une dessein, d’avoir la possibilité de se focaliser en même temps sur des nombreux choses et de prendre. Moins de 7 ans : Jeux d’application de dessin et de fabrication, jeux console d’arcade simplifiés, notamment : Mucho Party et Kapu Forest. 7 ans et plus : Jeux de simulation rassemblement ou de activité sportive parce que Fifa et Mario Kart ; jeux video d’aventure, de tir, de duel, fréquemment conseillés à partir de plus de 10 ans du fait que Prince of Persia, Dragon Ball Z.Les joueurs excessifs se caractérisent, on s’en doute, dans leur excès vidéo avec toutes les conséquences négatives que cela entraîne : psychiques, intellectuels, relationnelles, sociales, et même physiques ( fatigue, prise , etc ). Les jeux vidéo vidéo deviennent pour eux le principal, différemment l’unique, termes conseillés, ce qui peut les amener à rejeter longtemps leur travail, leurs amis, leur famille, etc. Certains hardcore gamers, compétiteurs acharnés et autres player très impliqués dans leur MMO téléphone sont ainsi en mesure de vous livrer à sans soucis 4 ou 5 instants sans interruption en événement et plus le dimanche. Ce n’est toutefois que lorsque ces pratiques excessives s’installent durablement au fil des jours et qu’elles arrivent à quelqu’un nonobstant ses ouvrages pour s’en affranchir qu’on entre réellement dans le domaine de l’addiction.pour finir, les player dépendants aux jeux vidéo vidéo ne ont la possibilité plus résister à l’impulsion de vous livrer à quelles que soient les conséquences de leurs excès. Le jeu n’est plus un sincère jeux mais un besoin qu’il faut désénerver, quitte à devoir à se tapir ou à chevaucher des activités vitales ( sommeiller, se nourrir, etc. ). La vie psychique est envahie afin que même quand il ne joue pas, l’addict pense forcément à son moyen. Le moindre quart d’heure de temps souple est consacré aux jeux vidéos vidéo pour procurer du bien être ou encore calmer une déchirement. Les activités avant tout investies sont entièrement délaissées, l’intérêt pour les études ou une activité diminue énormément et la vie sociale est quasiment inexistante, d’où le terme de ‘ no-life ‘ fréquemment un moyen pour qualifier cette petite minoritaire de player qui a perdu le contrôle sur sa goût.Au vingtième siècle, les écrivains ont essayés d’éditer un tout regroupant la définition ainsi que les principes du jeu. En effet, avec l’arrivée des jeux video vidéo nous pouvons être à portée de voir les relation avec un jeu de compagnie dans la mesure où «Go» ou un jeu vidéo du fait que «Counter-Strike» Chris Crawford, directeur d’entreprise de mac, définit les jeux selon quatre critères bien rigoureux qui sont la représentation, l’interaction, le bataille et la sûreté. Ce qui signifie que les résultats des jeux video sont moins durs que la situation du moyen. Katie Salen et Eric de Zimmerman font remarquer qu’un jeu est un système ou les joueurs s’engagent dans un expédition en plastique, fixé par des coutumes, avec des résultats faciles à juger
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